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《生死狙击2》自由组织枪械,惊喜上线

玩家对枪械类的游戏都是比较热衷跟向往的,毕竟现实中没有这样的机会,因此《生死狙击2》的上线,对玩家来说是一个很大的惊喜。 因此由无端科技研发的新作《生死狙击2》受到

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玩家对枪械类的游戏都是比较热衷跟向往的,毕竟现实中没有这样的机会,因此《生死狙击2》的上线,对玩家来说是一个很大的惊喜。
因此由无端科技研发的新作《生死狙击2》受到的较高关注度,近期不断有大量细节流出,看到了游戏策划关于枪械系统的爆料。根据策划透露,《生死狙击2》将对传统射击游戏的枪械系统做一次较大变革,力求给玩家带来更独特的体验与乐趣。
 
大量可选配件,让玩家轻松DIY专属枪械
 
在传统射击游戏常用的枪械体系中,通常仅有少数枪械自带右键精确瞄准功能,而且这些枪械还基本都是狙击类武器。通过右键进入精确瞄准状态,可以让玩家获得更好的视野和完全不同的射击弹道,并降低射击难度,让你在面对更复杂的场景时,可以有丰富的策略选择。
 
而对于《生死狙击2》来说,精确的瞄准系统是必须的,因为游戏里不仅有狭窄的巷战场景,更多的是宽阔的野外对枪,很多地图中都有几百米以上的超远射击距离。如果在这个距离采用裸眼瞄准,玩家只能看到几个像素点而已。
 
所以《生死狙击2》采用了“右键进入精确瞄准状态”的射击体系,同时加入大量瞄具。包括原生的机械准具、全息、红点、ACOG等等各类高级准具,在提供更远视野的同时,大幅度提高枪械的真实性。除了瞄准配件以外,握把、枪托、弹夹、枪口等其他枪械配件也能为玩家提供瞄准和后坐力的修正加成。
 
将角色能力与枪械挂钩,引入原创厂牌概念
 
说到枪械配件,在比较主流的射击游戏,如守望先锋、彩虹六号围攻、APEX,包括《生死狙击2》前作生死1中,玩家角色通常会有很多射击以外的能力,包括心跳监测、热感、近战攻击等等。这些额外能力为玩家提供了更丰富的玩法体验,但通常会和角色技能捆绑。但《生死狙击2》的第一设计准则是尽可能多为玩家提供多样游戏乐趣,因此策划团队希望这些能力可以通过枪械配件,而不是技能的形式体现。这样一方面玩家后期将拥有更大的DIY空间,另一方面游戏主题更强调枪械而不是角色。
 
拿我们熟悉的刺刀功能来说,实战中可能有劈砍和突刺两种不同的战术动作,《生死狙击2》中的设计是只要枪械满足条件,玩家就可以装上不同的下挂刺刀,它们可能附带不同的特性,有些利于劈砍,有些可以突刺。同一条导轨,还可以下挂霰弹、激光、战术手电、信号弹,甚至是威力巨大的枪榴弹。
 
为了突显玩家手中枪械的独特性,《生死狙击2》参照现实世界,引入了枪械生产厂家的创新概念。而它更来自生死1丰富的世界观和背景设定。目前游戏中的枪械将会来自十几家不同的枪械厂,包括老玩家熟悉的泰坦组织旗下的泰坦防务、ECL北美,天火旗下天火之锤等等。不同的厂牌,如同现实中的工厂一样,有其独立且统一的装饰风格,也掌握着不同的核心技术,可以使用各自的配件。
 
从目前策划曝出的玩法细节来看,沿袭自生死1的世界观背景,不仅能给玩家带来更强的剧情带入感,同时也为《生死狙击2》的枪械配件体系提供了一个完美的解决方案,玩家在科学合理的限制条件范围内自由DIY,获得各有差异又不失特色的个性化。
 
《生死狙击2》给玩家带来的是独一无二的射击体验,玩家可以在游戏里自由体验枪械带来的快感,这个游戏为玩家打造了一个真实的游戏环境体验感。感兴趣的玩家快来试试吧!

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